• Votre panier est vide.

Devenez concepteur professionnel d’activités pédagogiques interactives

Quelques caractéristiques

  • Les ressources produites fonctionnent sans connexion internet et de façon autonome sur appareil mobile et sur ordinateur. 
  • Logiciels et éditeurs d’activités en français
  • Vous allez pouvoir les partager facilement avec vos apprenants. 
  • Les apprenants, après avoir réalisé les activités et les quiz, pourront vous retourner un fichier codé comportant le nom de l’apprenant, son parcours ainsi le score obtenu.
  • A l’aide du logiciel, le formateur pourras  traiter et visualiser les résultats de chaque apprenant ainsi que les statistiques globales et ce, sans LMS ni connexion internet.
  • Vous apprendrez à faire tout cela pas à pas et votre rythme. Vous bénéfierez d’un accompagnement permanent de la part du formateur.  

Ce que vous allez apprendre

 

MODULE 1 : Installation et prise en mains des logiciels 

A l’issue de ce premier module, l’apprenant sera capable :

  • de télécharger et d’installer les logiciels requis pour éditer, modifier et publier des activités pédagogiques interactives directement à partir de son ordinateur.
  • de réaliser  les actions courantes à travers l’interface utilisateur de chaque logiciel ;
  • d’installer et mettre à jour la bibliothéque des activités interactives (40+) ;

 

MODULE 2 : Créer sa première activité interactive de A à Z

Ce module clé permettra à l’apprenant de comprendre le processus global de production d’une activité pédagogique interactive à travers une démarche étape par étape. 

Ainsi, à l’issue de ce second module, l’apprenant sera en mesure de :

  • Sélectionner une activité type dans la bibliothèque des activités interactives ;  
  • Créer, paramétrer et de publier une activité interactive de type QCM ;
  • partager l’activité avec les apprenants, avec ou sans site internet ;
  • de publier l’activité interactive sur un site site ou sur une plateforme LMS de type Moodle ou OALMS ;
  • d’analyser les résultats et score obtenus par les apprenants.

 

MODULE 3 : A la découverte des activités de la bibliothèque (+40)

Ce module va permettre à l’apprenant de découvrir et maitriser la conception des autres activités les plus pertinentes disponibles dans la bibliothèque.  C’est le module le plus long et sera délivré aux apprenants par grains à raison de 1 à 3 activités par jour. 

Ainsi, à l’issue de module, l’apprenant sera capable : 

  • De créer des activités interactives simples c’est-à-dire constituées d’un seul type ;
  • De créer des activités interactives composées c’est-à-dire constituées de plusieurs activités simples ;
  • Comprendre la pertinence et le contexte d’utilisation de chaque activité ; 
  • D’importer et de modifier des projets et modèles d’activités interactives ; 

 

MODULE 4 : Pour aller plus loin / personnalisation

Ce dernier module (facultatif) est réservé à ceux qui ne veulent pas se contenter des couleurs par défaut des activités créées et qui souhaitent  aller plus loin dans la personnalisation du texte et des couleurs conformément à leurs préférences ou à leur charte graphique. 

 

Valorisez vos nouvelles compétnces 

 

MODULE 5 : Création d’un site web de classe avec Google Sites (BONUS)

Dans ce module, vous apprendrez à créer votre propre site web de classe avec Google sites de A à Z. Aucune connaissance technique n’est requise et c’est 100% gratuit. Ensuite vous allez utiliser les methodes de diffusion développées dans le module 2 pour intégrer vos activités interactives à votre nouveau site. 

Toutes les  activités interactives sont issues de la bibliothèque de l’application en ligne H5P. 

Qu’est-ce que H5P ?

H5P (=HTML5 Package) est une mine d’or pour toute personne désirant produire du contenu interactif, original et très diversifié.  En outre, l’éditeur de H5P se distingue par sa simplicité d’utilisation et la création des activités se fait en visuel, aucune connaissance en programmation n’est nécessaire.

A la base, H5P est une application en ligne (www.h5p.org) qui permet de créer des contenus interactifs visuellement et fonctionnellement très riches : qcm, glisser/déposer en images et en texte, champs à compléter, etc… mais aussi des images ou des vidéos interactives, des sénarios pédagogiques, des jeux, des quiz d’évaluation, un présentateur de cours à l’image de PowerPoint, mais beaucoup plus interactif… bref, l’application propose plus d’une quarantaine d’activités interactives et attractives. H5P est sans doute l’éditeur d’activités pédagogiques interactives le plus abouti et le plus simple d’utilisation.  Ce succès phénoménal a amené son intégration sous forme d’extension dans la plupart des plateformes LMS comme Moodle ou CMS tels que WordPress, Drupal et autres…

Cette formation vous permettra de disposer de toute cette richesse sur votre ordinateur et d’en faire ce que vous voulez. 

A Propos du Formateur

La formation que j'aurais souhaité suivre à mes débuts dans le domaine du e-learning

Même si vous n’allez suivre cette formation, je vous invite à faire un tour sur le site de l’application H5P : www.h5P.org/. C’est Pratique, c’est gratuit, c’est open source, bref, c’est la liberté. 

Productions réalisées par les apprenants

(Activités réalisée avec un enregistreur de score obtenu par l’apprenant)

Besoin d'aide?